top of page

Стартовал второй этап открытого тестирования Serious Sam: Shatterverse в Steam

  • 2 авг.
  • 2 мин. чтения

Студия Behaviour Interactive и издательство Devolver Digital запустили второй этап тестирования кооперативного шутера Serious Sam: Shatterverse. Тест стартовал 31 июля 2026 года в Steam перед полноценным релизом на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, запланированным на этот же год.


Участники июньской сессии получили доступ автоматически, а новым игрокам предлагается отправлять заявки на странице проекта: https://store.steampowered.com/app/2067210/Serious_Sam_Shatterverse/



Старт фазы вызвал активные споры в сообществе Steam. Выяснилось, что статус «открытого» теста не дает моментального входа — многие из ранее подавших заявку так и не получили приглашения. Также игроки сталкиваются с ошибкой подключения 2046 и спорят из-за самого формата, ведь проект сильно отходит от классических идей серии.



В Shatterverse вместо традиционного экшена сделали ставку на рогалик с процедурной генерацией забегов для 1–5 человек. По сюжету действия Убер-Ментала разрушили границы между измерениями, из-за чего альтернативные версии Сэма Стоуна объединились в отряд «Серьезная программа». Героям предстоит путешествовать по меняющимся мирам, комбинировать классические и новые пушки, собирать модификаторы и одолеть 5 военачальников Ментала.


Из-за мультяшного стиля и акцента на прокачке перков фанаты начали сравнивать игру с сервисными тайтлами. Впрочем, разработчики активно используют фидбек для правки баланса.



Основные изменения и доработки свежей сборки:


Различие персонажей: Каждый вариант Сэма получил уникальные фишки. К примеру, Cartoon Sam передвигается медленнее из-за коротких ног, зато быстрее откатывает рывок и устраивает более мощные взрывы, а приманки Retro Sam задерживают подрыв на 1 секунду для большего привлечения врагов.


Баланс врагов и боссов: Клиры стали агрессивнее, а точность групп Арахноидов снизили. Боссу Лавовому голему, который массово уничтожал игроков на прошлом тесте, переработали запас здоровья, добавили разрушаемую броню, понятные тилеграфы атак и выдали полный иммунитет к огню (как и его мелким сородичам).


Арсенал и структуры уровней: Автомату M1A2 Thompson подняли дальность стрельбы, а у оружия одного ранга убрали случайный разброс базовых характеристик. Также авторы урезали затянутые карты, сгладили скачки сложности, починили музыку у порталов и исправили баг с отскоком ядер пушки SBC Cannon от ракет Безголового ракетчика.


Сбор отзывов продолжается в Steam, соцсетях и Discord-серверах Croteam и Behaviour Interactive. Доступ к тесту на PC планируют постепенно расширять вплоть до его окончания.



Комментарии


bottom of page