В Китае представили ещё одну видеокарту на графическом процессоре, разработанном местной компанией. Стартап Moore Threads представил видеокарту MTT S60 для настольных ПК и рабочих станций, а также серверный ускоритель MTT S2000. Настольная модель даже способна запускать игры — на презентации её показали в League of Legends.
![](https://static.wixstatic.com/media/06e604_dfd143fd5fd14d47906968a472b5832a~mv2.jpg/v1/fill/w_135,h_80,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/06e604_dfd143fd5fd14d47906968a472b5832a~mv2.jpg)
Стартап Moore Threads основал и возглавил Чжан Цзяньчжун (Zhang Jianzhong), который ранее занимал должности вице-президента в китайских подразделениях NVIDIA и GM, и вот уже 15 лет вовлечён в сферу графических технологий. Отмечается, что стартап Moore Threads собрал сильную команду из китайских и зарубежных инженеров и специалистов, что в купе с таким руководителем и позволило меньше, чем за два года создать реальные видеокарты.
Видеокарта MTT S60 построена на 12-нм графическом процессоре с архитектурой MUSA первого поколения, который насчитывает 2048 ядер. Эта новинка получила 8 Гбайт памяти. В свою очередь ускоритель MTT S2000 также основан на 12-нм GPU с той же архитектурой, но уже с 4096 ядрами. Чип дополняют 32 Гбайт памяти. Обе новинки занимают лишь один слот расширения.
![](https://static.wixstatic.com/media/06e604_d025e8f78c6e499abdd4e5916f013d3b~mv2.jpg/v1/fill/w_135,h_61,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/06e604_d025e8f78c6e499abdd4e5916f013d3b~mv2.jpg)
Для настольной новинки заявлена производительность в 6 Тфлопс, что сопоставимо с мощностью игровой консоли Xbox One X. А видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 предлагала 6,5 Тфлопс. В свою очередь MTT S2000 обеспечивает 12 Тфлопс производительности — чуть меньше, чем GeForce RTX 3060.
Что именно представляет из себя архитектура не уточняется, но было отмечено, что представленные GPU подходят для 3D-рендеринга, обработки научных данных и моделирования процессов, работы с ИИ и других задач.
![](https://static.wixstatic.com/media/06e604_f3cbdfc7060141eb922d79bc7e9f5aac~mv2.jpg/v1/fill/w_135,h_74,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/06e604_f3cbdfc7060141eb922d79bc7e9f5aac~mv2.jpg)
Также графические процессоры на архитектуре MUSA имеют четыре основных движка: рендеринга, ИИ, видео и физики. На презентации было показано, что видеокарта может справиться с игрой League of Legends. Не самая «тяжёлая» в точки зрения графики игра, но всё же это показывает, что видеокарта способна работать с глобальным освещением, сглаживанием, затенениями, отражениями и прочими привычными для игр технологиями.
![](https://static.wixstatic.com/media/06e604_54033010e69d4343bf4db1993a619052~mv2.jpg/v1/fill/w_135,h_81,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/06e604_54033010e69d4343bf4db1993a619052~mv2.jpg)
Также было отмечено, что GPU на базе MUSA поддерживают ряд популярных ИИ-фреймворков, включая ускорение обработки графики, обработку аудио, распознавание изображений и голоса, и т.д. Движок обработки видео, по словам разработчиков, поддерживает 8K и кодек AV1. А физический движок поддерживает Unity, Houdini и Unreal.
Также было отмечено, что Moore Threads уделяет большое внимание программной составляющей, в частности, драйверам и обеспечению поддержки видеокартами различного ПО. Было заявлено, что новинки совместимы с OpenCL, SYCL, CUDA, Vulkan, DirectX, OpenGL / GLES и другими интерфейсами. Представленные видеокарты могут работать на системах x86 и Arm со всеми китайскими популярными ОС.